Création de jeuvidéo (Sous unity ou pas). C'est aussi une présentation, enfin une re-présentation.

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Message par Corbex Lun 14 Mar 2016 - 11:39

Bonjour à tous,

Je suis Corbex, alias Khermit, Kremith, Karmith, Kermith et Molina (oui, vers la fin, je ne savais plus où mettre le h). Vous m'avez sûrement oublié, et c'est tant mieux parce que j'étais vraiment imbuvable.

Enfin bref. Me voilà l'homme le plus heureux des hommes. J'ai enfin atteint la position sociale que je voulais, je suis amoureux d'une femme qui m'aime, j'ai un toit, j'ai pas trop de problème d'argent... Je suis comblé comme peut l'être un homme des années 60.

Et que fait le plus heureux des hommes ? Il quitte son boulot et il part au Tibet avec sa compagne pour se ressourcer. Personnellement, je ne peux pas quitter mon boulot, il me fait vivre et en plus j'ai une thèse qui m'attend l'année prochaine. Il faut donc trouver autre chose.

Ces temps-ci, on m'a donné un projet que j'ai déjà fini (et je tiens à remercier Parisette qui m'a aidé pour l'écriture du CV) et on ne veut pas m'en donner un autre. Alors l'homme le plus heureux du monde se dit qu'il faut peut être se créer un autre projet. Surtout que j'ai appris que c'était rappé pour le prix Nobel. Il y en a pas dans mon domaine...

Si je suis reviendu, c'est pour recruter des gens, ou, si je reste modeste, une personne : un programmeur en C# ou en Javascript. POUR CRÉER UN PUTAIN DE J.V !!!!

Si vous êtes intéressé faut regarder les spoilers hein. C'est pas encore fini.

Pourquoi faire un JV:


Le concept de bâse:

Les inspirations:

Prototype du Jeu idéal:

Qu'est ce qui a été fait et pourquoi je vous veux : :

Avenir du jeu:

Je crois que c'est tout. J'vais partir voir s'il y a pas un débat chaud.


Bisou.



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Message par Darth Lord Tiger Kalthu Lun 14 Mar 2016 - 20:06

À votre santé !

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Message par Corbex Lun 14 Mar 2016 - 21:48

Aller...

Pour vous dire le travail qui reste à faire, ce que je voudrais implanter. Si il y a des spécialistes, vous pouvez aussi me dire grosso merdo le temps que ça peut prendre, toussa toussa.


T'façon je peux poster chaque jour un petit texte en lien, vous allez voir. Vous allez craquer avant moi.
Ce que je voudrais implanter plus précisément :

Je fais des stat's toutes la journée. C'est mon travail. Et bien entendu j'ai une déformation professionnelle. Le RPG que je voudrais faire se base un peu sur mon travail. C'est à dire que je voudrais créer des quêtes et des évènements uniquement conditionnels. Si le joueur fait telle action, alors il y aura l'évènement B qui s'enclenchera.
Je sais faire, et sur le papier, ça me parait pas compliquer. En pratique c'est autre chose...

Je mets tel quel mes idées. Certaines seront peut être impossibles pour moi, et c'est bien pour ça que je demande vos conseils, afin de pouvoir les changer en amont.


Statistiques du joueur :
-Les compétences évolueront au fur et à mesure qu'on les utilise. C'est à dire en faisant l'action A, alors on gagne X% d'expériences. Arriver à 100% d'expérience dans cette compétence et on passe au niveau N+1. X% diminue au fur et à mesure qu'on passe les niveaux (pour le premier niveau, faire l'action A nous donne 50% d'expérience, et au niveau 99 faire l'action A nous donne plus que 0.1% d'expériences).

- X% dépend aussi des autres compétences du même type. Par exemple les compétences i et j sont du même type. Alors que la compétence x est du type opposé à i et j. Dès lors, plus on monte de niveau dans la compétence i, plus Xj % augmentera. Inversement, Xx% diminuera jusqu'à un plancher.

-Compétences de combat :
Il existera des compétences de combat au corps à corps et à distance. Le niveau de la compétence influera les chances de succès de l'action et si l'action est un succès le montant des dégâts possibles. Le niveau de la compétence influe aussi sur le nombre de coups que pourra effectuer le joueur par minutes (ou par secondes) et sur le nombre de points de fatigue consommés. La compétence de combat augmentera à chaque fois que le joueur effectue une attaque avec une arme du même type que la compétence (par exemple : attaque avec un couteau augmente la compétence arme blanche courte).

-Compétences de déplacement :
*Athlétisme : Plus on on court et plus on court vite. Pas de consommation de points de fatigue.

*Acrobatie (oui ça ressemble aux compétences de Morrowind) : Plus on saute, et plus on saute haut. Consomme des pts de fatigue.

*Furtivité : Pendant ce mode de déplacement, le nombre d'attaque par minutes sera divisé par deux.
Mon idée est qu'autour des PNJ, il existe une sphère de détection. Dès que le joueur rentre dans cette sphère de rayon r, il a Y% de chance de se faire repérer. S'il réussi, alors il pourra se balader tranquillement dans cette sphère. S'il échoue, ben il échoue. Pour un PNJ non-hostile, il lui fera face. Pour un PNJ hostile, il l'attaquera. Si le joueur se trouve en dehors de la sphère alors le PNJ ne le détectera pas.

L'augmentation de cette compétence diminuera le rayon de la sphère et augmentera les chances de succès de rester "furtif". Pour augmenter cette compétence, il faut rentrer (une seule fois) dans les sphères sans se faire détecter. Le fait d'avoir réussi à rester furtif et de rester dans la sphère ne provoque pas d'augmentation de l'expériences de cette compétence.

-Un mot sur le social :
Chaque PNJ appartient à un groupe de PNJ (universitaires, gang des apaches, club des friqués etc). Le joueur aura une jauge d'affinité pour chaque groupe, qu'il pourra augmenter grâce aux quêtes (récompenses de quêtes) ou en faisant des actions particulières (tuer un certains type de PNJ par exemple, récompense de combats). De cette jauge d'affinité pour chaque groupe dépendra des objets vendus dans les commerces liés à ce groupe, du caractères hostiles ou non des PNJ de ce groupe, la présence de quêtes etc.

Chaque PNJ aura une jauge d'affinité globale qui dépend en partie de la jauge d'affinité du groupe auquel ce PNJ appartient et de sa jauge personnelle (En plus claire : Jauge du PNJ = Jauge du Groupe + Jauge personnelle). Le joueur pourra directement influer sur la jauge personnelle du PNJ, avec quelques options (charmer, intimider, donner de l'argent). De cette jauge d'affinité dépendra quelques-unes des réponses du PNJ.

*Compétence sociale : A chaque fois que le joueur utilise l'option pour augmenter la jauge personnelle d'un PNJ et qu'il réussit à l'augmenter, il fera évoluer cette compétence. Cette compétence influe sur le niveau d’élévation de l'affinité et les chances de réussite.

-Les quêtes :
Les quêtes se déclencheront dès l'arrivée du joueur dans une zone, après un dialogue spécifique ou dès l'obtention d'un objet.
Les quêtes finiront dès la mort d'un PNJ particulier, dès l'option de dialogue appropriée ou dès l'obtention d'un objet.
Une fois terminée, la quête ne pourra plus être recommencée. Elle sera "détruite".

Un truc que je voudrais bien implanté est un système de marqueur de la carte qui montre les objectifs de quêtes. Mais là, ça me parait très, très ambitieux.

Interaction avec l'environnement :
*Avec un PNJ : Voir son inventaire (via le mode de déplacement furtivité), ouvrir une boite de dialogue (choisir une réponse et/ou augmenter sa jauge d'affinité), lui infliger des dégâts.
Le nombre de réponse possible dans un dialogue pour le joueur n’excédera pas 7 réponses distincts.
Les PNJ auront deux débuts de dialogues. Un s'il rencontre pour la première fois le joueur. Et un deuxième s'il l'a déjà rencontré.

Si les PNJ sont hostiles, ils se déplaceront jusqu'à se retrouver à distance d'attaque et infligeront des dégâts avec leur arme. Un seul type d'attaque par PNJ. J'en voudrais plus, mais faut pas non plus complexifier la chose.

Les PNJ resteront sur place s'ils ne sont pas hostiles (Bon je veux bien qu'ils fassent une ronde). A la rigueur, il peut y avoir un point de "spawn" si par exemple ce sont des monstres et qu'ils ont été tués par le joueur 4 heures plus tôt.

*Avec les objets :
Porte : Si elle n'est pas fermée à clef alors le joueur pourra l'ouvrir. Si elle est fermée à clef, alors le joueur pourra ouvrir une boite de dialogue avec les options Crocheter, Défoncer, utiliser une potion spécifique.

Borne de voyage (Métro, taxi) : Une boite de dialogue s'ouvrira et le joueur pourra choisir sa destination. Dès lors, le joueur sera téléporté d'un lieu A vers le lieu B.

Objets divers : L’interaction peut déboucher avec certains objets sur une boite de dialogue où le joueur aura la description de l'objet voire même interagir avec lui (à la manière d'un livre dont vous êtes le héros). Certaines options de réponse seront soumises au niveau de compétence du joueur afin de savoir s'il y a succès ou échec.

-Univers :
L'univers se découpera en zone plus ou moins grande. Les intérieurs seront accessibles uniquement après chargement de la carte.

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Message par Invité Mar 15 Mar 2016 - 13:04

Ravie de savoir que tu vas très bien, et toujours fidèle à toi-même, petit scarabée.

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Message par Corbex Mar 15 Mar 2016 - 13:59

Ca me fait plaisir de te voir aussi !

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Message par Lysange Mar 15 Mar 2016 - 14:15

Salut!

ça me ferait plaisir de participer à un tel projet. Je suis dev Java avec une formation spécifique sur le jeu vidéo (C++ principalement, avec un projet en C# à mon actif), cependant je suis pas sure d'être assez pointue dessus pour partir de zéro, et il faudrait que je me libère du temps!

Ton projet ressemble pas mal au projet que j'ai fait en licence, en plus poussé. Pour ordre d'idée, il nous avait pris un an à 10 personnes (débutantes dans ce genre de projet), sachant qu'on bossait dessus en dehors de nos heures, mais aussi durant certains plages aménagées dans nos cours.
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Message par Corbex Mar 15 Mar 2016 - 14:54

Chouette j'ai une réponse !

Bon en tout cas merci pour avoir donné une idée de combien de temps ça peut prendre. Sincèrement hein, dans les sites spécialisés on m'envoie chier comme pas permis quand je demande cette info.

Du coup, sur 10 personnes, il y en avait 3 qui foutaient rien, ce qui nous fait 7 personnes. On va dire que vous travaillez grosso merdo 10 à 15 heures par semaines chacun (donc 12,5h). 54*12.5*7 = 196 jours avec 24h (4725h) de travail temps plein, sans les pauses cafés.

20 euros l'heure, ça nous donne 95.000 euros. On va dire que je suis immensément riche, et que je peux payer 200 euros par mois, ça nous donne 40 ans de crédit.  Neutral

:calcul aux doigts mouillés:

J'crois que j'vais faire un pong. Neutral

PS : Là où je veux bien une aide, c'est peut être dans la confection du cahier des charges. Pour beaucoup de gens, il semblerai qu'il soit encore assez flou voire fantaisiste. Ils ne me connaissent pas, une critique et je perfectionne. :cigare:

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Message par Corsaire Mer 16 Mar 2016 - 9:53

Je n'ai hélas pas assez de temps à consacrer à ce genre de projets, mais sachez que je soutiens à fond l'initiative, j'adore ! bounce

Pour ceux que ça intéresse éventuellement, il y a un bon petit cours sur Unity sur OpenClassroom (leurs cours sont généralement de qualité) :

https://openclassrooms.com/courses/realisez-votre-premier-jeu-video-avec-unity
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Message par Corbex Mer 16 Mar 2016 - 10:19

Salut Corsaire,

Merci pour ton soutien ! Oui, j'ai d'abord commencé par leur tuto. Ca permet de se familiariser avec l'outil et avoir les bases? Par contre, ce tuto reste vraiment dans le drag'n'drop avec les outils déjà créés.

Il y a aussi ce tuto assez bien fait : https://www.youtube.com/watch?v=xARemJhSW0k (javascript).

C'est tout con, mais ça apprend aussi les bases pour animer une arme, faire des dégats, avoir l'UI pour la barre de vie un système de santé etc.

Après, je suis pas super fan des vidéos. Déjà parce que c'est chiant de faire alt-tab toutes les deux secondes pour arrêter la vidéo, ensuite je sais pas, j'ai du mal à me concentrer avec une vidéo. Question de goût !

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Message par Ilithyie Mer 16 Mar 2016 - 10:51

Bonjour !
J'aurais bien proposé mon aide mais je crains que mes connaissances et compétences soient trop sommaires dans l'immédiat.. Jamais codé en C#, ni sous unity (à part un vague tuto..) et codeuse pure (entendre par là très nulle en graphisme.......), mais si jamais il y a besoin d'une petite main ou d'une testeuse... Le projet est sympa comme tout Smile
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Message par Corsaire Mer 16 Mar 2016 - 10:55

Je suis sûr qu'il sera plus facile de recruter des beta-testeurs ! Very Happy
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Message par Ilithyie Mer 16 Mar 2016 - 11:02

Very Happy
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Message par Corbex Jeu 17 Mar 2016 - 12:32

Merci de votre soutient les loulous.

La béta risque d'être dans très, très très longtemps ! Je me laisse pas abattre pour l'instant ^^.

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Message par Corbex Jeu 17 Mar 2016 - 14:06

Je recommence à être imbuvable.. Putain ça me le fait que sur ce forum. Pourquoi ? Neutral

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Message par Septentrio Ven 18 Mar 2016 - 16:22

C'est parce que tu n'as pas encore trouvé ton codeur. Après, ça ira mieux. What a Face
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http://bevues.wordpress.com

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Message par Le Don qui Chante Ven 18 Mar 2016 - 16:38

Moi je désire participer au projet.
Le seul truc ou j'ai une compétence, c'est t'aider sur le script, quêtes annexes, role play, écriture de l'histoire.
Personnage détaillée et histoire de vie de chacun.
Si cela te dis. On en parlera par mp.
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https://rhesussocial.wordpress.com/

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Message par Corbex Dim 20 Mar 2016 - 16:32

Bonjour et Merci Marcel pour ta proposition. Néanmoins, ma compagne est déjà écrivaine (et bientôt romancière !) du coup en quelques sortes on est déjà 4 mains sur tout ce qui est écriture. A 6 mains, cela risque d'être ingérable (pour nous trois... ).

Bien entendu, si tu veux lire, je peux te l'envoyer une fois que ça deviendra plus conséquent et plus cohérent.

Encore une fois merci en tout cas, ça me fait vraiment plaisir que tu t'y sois intéressé.


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Message par Corbex Mar 22 Mar 2016 - 13:29

http://www.theguardian.com/world/2016/mar/07/revealed-30-year-economic-betrayal-dragging-down-generation-y-income

Petit article pour bien commencer la journée !

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Message par Corbex Lun 28 Mar 2016 - 13:28

C'est pas parce que je suis malade, que j'ai abandonné toute vélléité de faire ce jeu.

Donc, je résume : J'ai choisi d'utilisé ork framework qui est un utilitaire pour unity, et qui permet de faire 90% sans coder (et y passer trois ans).

Et ça avance très bien. C'est un outil complexe, donc faut le maîtriser, j'attends mes vacances pour.

Je fais aussi annonce aussi, pour ceux que ça intéresse : Ghibli met en open source leur logiciel d'animation. https://opentoonz.github.io/e/index.html
Il est pas à eux, mais ils l'ont modifié au point de se le permettre. Toonz, est un logiciel utilisé dans le dessin animé Futurama, et toute les productions Miyazaki.

Voilà voilà.

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Message par Corbex Lun 4 Avr 2016 - 19:48


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Message par Corbex Lun 4 Avr 2016 - 19:49




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