Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Lun 11 Nov 2013 - 1:56

J'ai pas le matos pour filmer autre chose qu'un pc donc non >< et vu que j'ai boosté mes armes, alors que j'étais pas sensé, et que j'ai raté des coffres après, il faudrait que je le rebatte, le truc qui m'énerve vraiment... c'est que ce combat, c'est que du random !! Sérieusement, hier, les deux persos (Lightning et Hope) se plaçaient parfaitement, lorsque le boss changeait de cible, il prenais une demi-seconde pour se retourner, la à TOUTES les tentatives les personnages ont fini par se coller et la c'est mort : deux attaques de zone, hope est mort, sois je me heal sois je le ramène à la vie, dans les deux cas je suis coincé, suffit qu'il vienne m'enchaîner et je ne peux plus me soigner pendant l'animation de lightning qui souffre, résultat je meurt, soit ba... j'ai pas assez de vie pour résister à l'attaque ! Et invoquer Odin de même c'est mort, il fait en tout dans les 13k dégâts sauf que lorsqu'il se barre je suis sans buff (le bouclier offert par hope se barre automatiquement) résultat c'est la mort assuré. Sérieux, je l'ai affronté aujourd'hui , j'ai été plus agressif qu'hier, sans pour autant prendre plus de risque, hier c'est passé les doigts dans le nez (je suis arrivé à la fin full life !) et aujourd'hui.... GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR... impossible de le passer sois les 10k pv restant ! Mes persos sont aimantés, ils finissent l'un sur l'autre (sans penser vulgaire...) et chpaf trois attaques de zones à la suite et c'est fini, game over, on reprend à zéro après entre 15 et 20 minutes de combat !

Sérieux ><

Ah et Pokemon pour moi ça s'est arrêtée à la seconde génération *-*

Edit : par contre promis, un jour je ferai des vidéos sur ce genre de challenge, mais j'ai d'autres choses à faire avant et il me faut le matos pour... les sado adoreront mes séries sur les modes hard je crois o_o

Edit 2 : Et la on arrive face à un boss et... "oh mais en faite sans le code de médecine (qui multiplie par 2 les soins donnés par les potions, et sachant qu'on a pas 500 pvs et qu'avec le code les potions rendent 300...) ce boss est juste ignoble ! Bon ba retour en arrière pour aller le virer de snow (qui l'avais) ou choppé l'autre qu'on a zappé..." zou 7h de jeu à refaire...
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Ven 15 Nov 2013 - 0:13

Et ben voila, aujourd'hui, notre petit NCU a progressé ! Le retour fut douloureux -_- mais on a appris un truc : par défaut, l'I.A vise le personnage ayant le moins de HP ou le leader, selon l'ennemi.

Sinon, bientôt le premier affrontement contre Barthandelus, que j'attends impatiemment (fin surtout le second affrontement, qui avait duré plus d'une demi-heure dans ma partie "normale") bientôt Gran Pulse, les missions annexes... la liberté ! *-*
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Kibou le Sam 16 Nov 2013 - 17:57

Donne moi des nouvelles de FFXIII-2 avec le fight contre Gilgamesh xD

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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Sam 16 Nov 2013 - 19:01

C'est un DLC donc c'est mort je le ferai jamais -_-

Sinon ba il est en pause, celui sur FFXIII est plus intéressant (sur le 13-2 je suis à la plaine d'archylte, résultat la ça se résume à du farm pour capturer les monstres de la zone... pas le plus passionnant, surtout en NCU...) ^^

D'ailleurs en parlant de FFXIII... le combat que j'attendais... Barthandelus... bon j'attends surtout le second combat contre lui m'enfin...

Ben rage quit, parce qu'on ne comprend pas du tout comment on peux appliquer la strat qu'on a trouvé, et parce qu'accessoirement... L'I.A. quoi... Je m'explique :

L'ennemi spam des sorts qui ne touchent qu'un personnage : les coéquipiers s'éloignent.

L'ennemi spam des sorts de zone : les coéquipiers se collent pour que chaque sort de zone touche 2 des 3 personnages (voir les 3).

Résultat ben le soigneur ne tient pas tout seul, et vu qu'on balance des potions au lieu d'attaquer on perd du temps, donc le combat devient plus difficile... et puis on arrive à la deuxième phase, youhou, l'ennemi lance "Destruction" et hop, c'est la mort des 3 personnages. YOUPI. Sérieux ><
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Kibou le Sam 16 Nov 2013 - 21:06

Un DLC comme ça je suis parfaitement capable de le faire, gilgamesh c'est gilgamesh quoi xD

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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Dim 17 Nov 2013 - 1:03

Je suis contre les DLCs donc non *-*
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Sam 30 Nov 2013 - 20:54

Double-post juste pour signaler que je connais maintenant la saveur de la victoire... j'ai vaincu ESPGaluda ! Bon certes, de tous les manics c'est un des plus simple mais bon... ça reste un manic *-*
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Transcendance le Lun 9 Déc 2013 - 22:39

A mon sens, un jeu sans difficulté n'est pas un bon jeu.
Pour moi, les FF sont donc du pur plaisir !
Après, j'ai toujours aimé les FPS mais surtout les plus vieux car les derniers sont beaucoup plus simples (comme il a été dit plus haut, à propos de cette saleté de santé régénérative...).
Même le dernier Tomb Raider (dont je suis une grande fan, je l'avoue) m'a déçue par sa facilité, même en difficile.
Ce que je préfère avant tout, ce sont les bons puzzles où l'on doit se casser la tête à mort pour s'en sortir !  Very Happy 
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Lun 9 Déc 2013 - 23:56

J'ai vu une vidéo tout à l'heure sur les pires jeux de 2011, et dedans il y avait le dernier Call of Juarez et y à un passage qui m'a marqué... "Vous êtes blessé, cherchez une couverture" *-* Le truc qui veux tout dire, surtout quand tu vois l'écran qui revient à la normal dés que le joueur se met à couvert...

Sinon, fans de difficulté, j'ai un jeu à vous conseiller ! Gimmick!, un jeu de plate-forme sur famicom (adapté sous le nom Mr.Gimmick! sur NES, sorti qu'en Scandinavie), le gameplay est simple mais très intéressant, Gimmick peut tirer des étoiles et dispose d'un inventaire (3 slots, 3 type d'items possible, une potion qui... soigne, logique, une boule de feu partant en ligne droite et une bombe suivant la même trajectoire qu'une étoile en faisant des dégâts de zone lors de l'explosion), le jeu est vraiment bon mais est très... méchant (des fois c'est limite du genre "tu rentre dans la salle, tu te fait toucher, la prochaine fois tu saura qu'il faut pas trop avancer" ^^), je ferai peut être une vidéo de présentation demain si j'ai la motivation, en tout cas essayez le sur émulateur, je suis sûr qu'il pourra plaire à certains *-*

La suite de mon NCU sur FFXIII:
Je le mettrai en spoiler maintenant, c'est un peu hors-sujet quand même... bref, on a rage-quit, je suis retourné (de nouveau) en arrière, pour farmer ce coup-ci, et l'ami qui le fait avec moi va devoir faire pareil... à 8k gils par tour de farm (en moyenne, dans les faits ça va de 0 à 11k), qui me prennent entre 7 et 10min... ça va être long, je dois monter au niveau max quatre armes (à 20k gils en moyenne par arme, mention spéciale pour celle de Snow, qui me prendra deux fois plus que ça de ce que j'ai vu) plus cinq équipements (en faite, 3, mais y en à deux que je veux upgrader, ce qui rajoute le prix de l'objet pour l'upgrade... 30k gils... heureusement que j'en ai déjà un exemplaire...), plus les composants pour la suite (en particulier les queues de phenix), je pense pas m'en sortir pour moins de 200k gils à farmer, je suis pas prêt d'avoir fini o_o

Mais le pire, c'est que j'ai regardé la suite... le "chocobo gils farming" permet d'avoir en moyenne 500k gils par heure (problème, y à un boss qui nous coince depuis bientôt un mois entre l'endroit de farm et nous !), il faut en farmer... minimum... 15 millions. D'après quelqu'un en commentaire, le farm de la personne ayant fait le tuto devrait lui prendre 49h, d'après le guide que l'on suis, nous avons besoin de farmer au minimum pendant 25h....

Pour info, le chocobo gils farming c'est dans 2h de jeu, et avant le farm nous étions à... 25h30 de jeu... vu qu'on est plutôt malchanceux... on va devoir bientôt faire plus que tout notre temps de jeu en farm... déprimant... ><...
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Ven 17 Jan 2014 - 19:17

Alors les gens, depuis le 9 décembre vous n'avez pas eu de nouveaux jeux difficiles à présenter ou de nouvelles expériences à conter ? ^^

Mon petit NCU... la suite:
8h21min de farm. Sur quatre groupes d'ennemis. Un couloir. Et j'ai remarqué que j'ai deux accessoires que je n'ai pas monté niveau max, j'aurai dû farmer 30 ou 40min de plus... fuck... bon... Barthandelus... ma première tentative m'a montré que c'est plus que faisable, maintenant, faut que je bosse sur mes strat pour le vaincre ><
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par HadrienW le Mer 29 Jan 2014 - 15:38

Si tu veux des jeux vraiment corsés :

Aventure/Réflexion/Puzzle/Casse-tête :

Myst II - Riven
jeuxvideo.com/jeux/pc/00000800-riven-la-suite-de-myst.htm
Tu peux le trouver assez facilement en téléchargement .torrent
Il est considéré comme le jeu le plus difficile de l'histoire des jeux vidéos.

Myst Online: URU Live Again
mystonline.com/fr
C'est un MMO Gratuit dans l'univers de Myst qui se passe après l'histoire de Myst, tu fais partie d'une équipe d'archéologues, et avec les autres joueurs tu essayes de comprendre ce monde, de résoudre ses énigmes (très corsées). Les gens sont très impliqués sur les serveurs, tu as besoin d'être à plusieurs pour résoudre certaines énigmes. Tu as vraiment la sensation d'être Daniel Jackson de l'équipe Stargate SG1, en train d'essayer de comprendre à quoi servent les machines des anciens qu'il découvre sur des planètes inconnues.

Antichamber
jeuxvideo.com/jeux/pc/00043842-antichamber.htm
Un Jeu de réflexion très atypique

FPS :

QuakeLive
quakelive.com
Jeu en ligne gratuit. Le meilleur jeu de duel FPS, axé pro-gaming.
J'ai été pro-gamer Counter-Strike 1.5/1.6 à un très haut niveau (1ère équipe française, participé aux championnats du monde) quand j'étais plus jeune, et je dois reconnaître que le niveau minimum de skill requis dans QuakeLive est bien supérieur à celui de tout autre FPS. C'est le successeur de Quake 3, c'est THE skill game.

RTS :

Starcraft 2
jeuxvideo.com/jeux/pc/00027686-starcraft-ii-heart-of-the-swarm.htm
Le meilleur jeu de duel RTS, axé pro-gaming.

Simulation :

Arma 3
jeuxvideo.com/articles/0001/00018911-arma-iii-test.htm
La meilleure simulation en ligne d'infanterie militaire, très pointu, très complet, rebute beaucoup les joueurs occasionnels de par sa difficulté.

DCS World
digitalcombatsimulator.com/en/world/
La meilleure simulation en ligne d'engins militaires : avions de chasse, hélicoptères de combat, tanks, etc...
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Mer 29 Jan 2014 - 17:19

J'ai fini Antichamber, c'est une véritable perle ce jeu, j'ai surtout adoré la fin que j'ai trouvé très philosophique ^^ Mais c'est le seul jeu de réflexion que j'ai apprécié, avec Portal 2, c'est vraiment pas un genre que j'apprécie, de même pour les fps, les rts et les simulations en fait o_o m'enfin, j'ai des goûts particuliers, merci pour ta participation qui intéressera beaucoup plus les autres je pense ^^
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Invité le Lun 3 Fév 2014 - 15:37

J'ai joué à Fez dernièrement, c'est un très beau jeu. Pas un jeu punitif et particulièrement dur à finir mais si on cherche à obtenir les 100%, il faut résoudre des énigmes vraiment ardues. Peut être les plus difficiles que j'ai vu dans un jeu vidéo.



Legend of Grimrock : Jeu hyper dur type RPG/donjon au tour par tour. Vous devez résoudre des énigmes, gérer vos personnages(vie/poids équipement/nourriture) et en découdre avec des monstres.


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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Lun 3 Fév 2014 - 16:04

Legend Of Grimrock... Iplay4you à réussi à le finir, et pourtant, il est un exemple de joueur sans skill ni cervelle... suffit de voir ses let's play de xcom enemy unknown, à la troisième saison, il sait toujours pas jouer... donc j'ai quelques doutes sur la difficulté du jeu...

Sinon, me suis mis à Dragon Blaze, sympathique ce jeu, bon j'ai atteint le 4ème stage qu'une fois mais j'adore *-*
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Invité le Lun 3 Fév 2014 - 18:06

Vincenz' a écrit:Legend Of Grimrock... Iplay4you à réussi à le finir, et pourtant, il est un exemple de joueur sans skill ni cervelle... suffit de voir ses let's play de xcom enemy unknown, à la troisième saison, il sait toujours pas jouer... donc j'ai quelques doutes sur la difficulté du jeu...

Euh, dans ce jeu tu peux save à chaque instant. Mais ça reste un jeu difficile où tu vas mourir un paquet de fois. Je comprend pas bien le but de ta remarque.  Suspect 

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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Lun 3 Fév 2014 - 19:24

Juste de dire que de ce que j'ai vu ce jeu ne vaut pas un manic shooter au niveau de la difficulté ^^
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Invité le Lun 3 Fév 2014 - 20:22

J'ai jamais testé ce genre de jeux façon shmup. J'ai vu quelques vidéos de Damdam et ça pique bien les yeux. J'avais fini il y a très longtemps R-type sur game boy. Ce jeu est extrêmement punitif car lorsque tu meurs (voire prend un mauvais bonus), tu perds les bonus indispensables à la progression donc généralement toutes tes vies à la chaîne et game over. C'est pas nécessairement des jeux très dur mais il faut apprendre tout les patterns par cœur et aimer recommencer x fois le jeu.

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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par à supprimer merci le Lun 3 Fév 2014 - 20:23

Je ne sais pas trop si c'est par amour de la difficulté ou juste pour le fun mais j'ai l'habitude de jouer à
Blacklight Retribution ( https://register.fr.perfectworld.eu/blacklight ) un FPS assez musclé donc mais uniquement au corp à corp, sans tirer un coup de feu  Duel je trouve le défi assez amusant surtout avec des ennemis qui te repèrent à travers les murs (voir mécanismes du jeu)

à supprimer merci
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Lun 3 Fév 2014 - 20:35

R-Type c'est l'incarnation du shmup old-school ^^ Après les manics ça fait pas toujours mal aux yeux, j'adore ESPGaluda et il n'y à guère que 4 ou 5 patterns sur tout le jeu qui font mal aux yeux...

JhonnLénine : j'adore les défis de ce genre la, ça permet vraiment de redécouvrir un jeu sans un point de vue différent, j'avoue avoir réellement aimé FF13... uniquement en NCU *-*
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par à supprimer merci le Lun 3 Fév 2014 - 21:53

NCU:?: Question Question  kezako  Question Question Question 
Fallout New Vegas aussi est génial en Hardcore+trés difficile afro

à supprimer merci
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Lun 3 Fév 2014 - 22:17

No Crystarium, en gros, rester niveau 1 tout le long du jeu ^^ Faut que je m'y remette... j'ai enfin atteint Pulse, mais je coince sur tous les combats o_o
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Invité le Jeu 6 Mar 2014 - 22:06


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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Ven 7 Mar 2014 - 16:28

Elle est très intéressante cette vidéo o_o Par contre ils ont, comme d'hab, oublier la petite parenthèse du "les jeux deviennent plus simples SAUF les manics shooters" ><

Ah et je rajouterai la-dessus la vidéo (an anglais) de Scishow qui explique scientifiquement comment un score nous rend addict à un jeu :

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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Nihi le Sam 8 Mar 2014 - 1:07

Je n'aime vraiment pas ce que dis cette personne dans la première vidéo.

Le marché des jeux vidéo a évolué et les genres de jeux se sont diversifiés, oui il y'a des jeux plus accessibles qu'avant, mais sérieusement, on était envahis de jeux ULTRA accessibles avant aussi.
Le plaisir n'est et n'a jamais été lié à un seul aspect, et est purement subjectif. Si ce monsieur était scatophile et avait le même discours, ce serait peut-être plus évident.

Les jeux durs existent, ils sont encore plus nombreux depuis l'explosion de la scène indé. Là le type pleurniche sur le marché AAA qui ... attention révélation... vise le grand public, eh, qui l'eu cru. Tu mets des centaines de millions de brouzoufs dans tes jeux et tu veux EN PLUS qu'ils se vendent ? Démon, engeance capitaliste, sans cœur!
Son discours est truffé de failles, de contresens, d'horribles déformations de la réalité.

Prenons février, un planning de sortie "normal", on a 3 jeux durs que je connais : Banished (Gestion), Ikaruga (Shmup) et Metal Slug 3 (euh? Action?), les deux derniers sont bien sur des rééditions, mais des sorties néanmoins.
Là dans quelques jours sort Dark Souls 2 sur consoles, jeu d'avance vénéré par les masochistes du monde entier.

Alors non, c'est pas en citant Mario (qui est d'ailleurs l'un des plus mauvais exemples possibles, mais passons), Resident Evil (comme si les deux premiers étaient DURS ?) et d'autres franchises que ça valide son argument.


Et pour Flappy Bird, ça se transpose avec plein de choses, c'est un phénomène social, les gens ont entendu que c'est bien alors ils pensent que c'est bien, ils disent que c'est bien, et ça se propage et c'est sans doute l'une des plus grosse daubes sorties sur téléphone cette année. Tiens, autre question, pourquoi les gens aiment Pewdiepie ? Happy Wheels ? Voyez vous un lien entre ces trois exemples ? Smile
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Re: Jeux Vidéos : La passion de la difficulté

Message par Vincenz' le Sam 8 Mar 2014 - 3:13

Petite erreur dans ton message : les trois jeux dont tu parle sont dans le mauvais ordre : Banished est un nouveau jeu indé ^^ Ikaruga (sorti en 2001 en arcade, puis sur Dreamcast, Gamecube et Xbox) et Metal Slug 3 (sorti sur Neo-Geo et en arcade en 2000 puis sur PS2, Xbox et GBA) sont les deux portages =p

Par contre, je ne trouve pas tes trois exemples bien meilleurs que ceux de la vidéo : Banished est un ovni (comme beaucoup de jeux indés tu me dira, mais bon), Metal Slug et Ikaruga sont des jeux d'arcade, l'arcade a toujours été centrée sur un système économique différent vu que les principaux acheteurs sont des salles d'arcades et non des particuliers, de plus, le but est de conserver le joueur le plus longtemps (vu que si ce n'est pas le cas, la borne n'est pas rentable et la salle aura moins de chance d'acheter la suivante) via la difficulté et le score, le marché de l'arcade n'a donc, à ma connaissance, pas été touché par cette vague de simplification, et je viens de me rendre compte que c'est surtout lié au fait qu'en dehors du Japon le jeu d'arcade est un jeu de niche, donc moins influencé par les mécaniques tous-public !

En plus, Ikaruga est un shmup, un genre qui a tendance à toujours chercher à faire toujours plus compliqué (cf le président de Cave à propos de mushihime sama futari, si je me souvient bien, il disait, à peu prêt, "on aurai pu mettre plus de boulettes, la borne l'aurai supporté, le problème c'est que l'être humain a des limites"), donc encore une fois, vraiment pas comparable avec les jeux consoles / pc ^^

D'ailleurs, je ne crois pas qu'ils y en ai de plus en plus... je dirai juste que maintenant on en entend parler donc on a l'impression d'en voir plus ^^ Ah et selon moi, le jeu parfait pour les masos, ça reste The Tower Of Druaga (oui, le jeu de 1984 !), un jeu auquel... je veux jouer, un jour... quand j'aurai la patience de noter la description des 100 niveaux (chacun à un item caché, chaque item à sa propre condition la plupart du temps impossible à deviner, genre tuer les ennemis dans un certain ordre ou toucher un certain mur et... certains sont indispensables pour progresser dans le jeu !), on a pas fait aussi sadique depuis (si le joueur frappe le dernier boss, il meurt instantanément, si ça c'est pas le sadisme absolue).

Pour la vidéo de scishow, oui c'est très "général", c'est une chaîne de scientifiques, pas de gamers ^^ Après je pense que son explication est quand même très intéressante, y à le côté social mais y à aussi tout ce qu'il explique. Pour tes deux exemples, je vois deux liens, tout d'abord l'effet de masse (et le conformisme habituel) dont tu parle, mais aussi un effet simple : youtube base la visibilité sur la "popularité", PDD (j'ai la flemme de faire un copier coller) est très connu, donc ses vidéos sont très visibles, donc beaucoup de gens tombent dessus, donc il gagnent beaucoup d'abonnés... et ce même effet se retrouve sur flappy bird et happy wheels : sur internet, il suffit d'allumer une mèche pour faire exploser un buzz gigantesque... à condition que le baril soit simpliste : des let's play d'un côté et deux gameplays ultra-simplistes de l'autre.
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